不知道现在还有多少人对网络游戏还存在一个印象。那就是“网络游戏祸害了很多年轻人”!虽然现在网络不断普及,不少年轻人有了一定的话语权。但是这个想法依旧无法彻底被杜绝,这也是目前不得不面对的一个现实。
而近日的一条新闻也是引起了小编的注意!
5月25日,全国人大代表、石横特钢集团有限公司董事长张武宗,在接受闪电新闻记者采访时表示,整个社会对孩子的公德引导和教育都有责任,并建议,在孩子上课期间应当关闭网络游戏服务,对网络游戏的开放时间给予严格限定。
从以前到现在,孩子的教育问题总是“被迫”受到各种东西的影响!小朋友可能不明白,大人们总该了解吧?刀本身就不是用来S人的,难道要因为极少部分犯罪分子把刀当做S人的工具后,就要所有人禁止使用刀具吧?
而游戏发展到现在早已经不完全是一个产业,而是一种文化!我们先不说游戏为世界带来了多少的GDP,多少工作岗位和实在价值。但我们从新闻中看到的那些网络游戏的受害者哪个不是“奇葩”的存在。正是因为这些奇葩的行为被放大于是就成了一些人偏见的证据。
并且游戏并不是一文不值!游戏好的方面是能够促进孩子们的思考能力以及对于大局观的掌控。举个比较简单的例子,某国志系列中,你会了解真正的历史最厉害的并不是攻破城门,而是守卫城池!治天下不是简单的打打杀杀,相比之下更重要的是如何治理好一个国家!
英雄联盟S9全球总决赛观看人数达到上亿,这就是电子竞技的影响力!而电子竞技也是网络游戏的演化产物。现如今电子竞技已经演化成了一种文化,难道连国家都认同的文化也要进行大整顿吗?
往前了说,2018年的雅加达亚运会,电子竞技首次成为表演项目。而在韩国,早就已经把电竞职业选手和体育选手同类化。并且在今后的发展中,大众对电子竞技的认可也只会越来越高。不论是否存在偏见,未来的电子竞技也将会一直存在。
但目前对于网络游戏的偏见就一直没有消停过。确实,网络游戏的负面影响确实有。但不代表就可以以偏概全。对于游戏的监督需要孩子和家长的共同配合,劳逸结合。这才是游戏正确的发展方向,而不是限制游戏开放,阻碍游戏发展!我们有理由相信,随着“游戏文化”的不断发展,大家对游戏领域的偏见也会相对来说缓和不少。把游戏比喻为刀,其实结果一目了然。剧情的走向完全看你自身,而不是被“刀”给带偏了。
好了,以上就是小编带来的全部内容。不知道大家看完之后有什么想说的吗?或者你们觉得游戏是利大于弊还是弊大于利呢?